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SDVX四代回顧!換代前總體檢(系統、介面篇)

  • Writer: 黃尚
    黃尚
  • Feb 15, 2019
  • 3 min read



四代SDVX以港灣為主題,整體映入眼簾的就是舒服的水藍色,給人一種乾淨透亮的感覺。經歷了三次KAC大賽,約兩年的時光,終於要在今年二月底更新了。在這之前,黃尚要和大家一起來回顧四代的光榮歷史,以及個人認為可以進步的地方。這週先以系統、介面作為主題開始!歡迎發文使用Hashtag #SDVX四代回顧 #SDVXIVlookback,加入回顧的行列!


#難度改制、成績評價改制


難度分級從16等分到20等分,將歌曲難度分得更細緻。這點蠻值得讚賞的,畢竟之前三代制的14、15等的難度差真的比較大一點。雖然現在難免有同等間難度落差的情況,總的來說,都還是可以接受的範圍。細分的情況下,我覺得對於新手的難度探索、或是高手們的目標設立,都是更加體貼的。也可以期待一下進入五代,有沒有哪些歌曲會做等級的調整!


同樣的,成績評價也有了新的改制,新增S、AAA+等評價,以100,000分為區隔也更好計算,不會因為血量的關係影響評價,讓不少玩家能夠更精確地鎖定自己的目標,與夥伴們一起挑戰了!


#取消PUR故事打怪功能,留在等待連線、成績等頁面


取消故事模式後,KAC更新每次有不同的主題、故事線。不過PUR的功用算是剩下觀賞了。五代有沒有機會恢復故事線呢?還是直接連實體卡功能都取消!?


#VF值與段位


VF值的出現,算是讓SDVX能力的分級更具鑑別度一點;同時保留段位檢定的系統,讓這兩個數值能夠更準確地看出一個人的地力、實力、穩定度(尤其在9500以上)。我推薦這個系統在五代繼續沿用,不過我猜10000以上的分級可能會重新設計,變成10000、10050、10100、10150,以50分為一個區間。



#背景角色演出


背景與角色演出的部分,這邊來聊聊我覺得最有趣的三首歌。

(1)Two-torial 暫停譜面結合「Listen! Go!」的音效提示譜面,看到譜面當下覺得這個遊戲還真是無限可能啊,還有這種玩法XD。雖然實際上打還是聽歌視譜居多,增加了不少趣味性。

(2)I 來自於第七屆KAC最優秀賞,兩位決賽選手在看見「關燈」畫面出現肯定是嚇炸了!關燈同時出現摩斯密碼訊息,與幽靈船故事緊密結合,是優曲優譜面也是優秀畫面演出。

(3)ΣmbryØ 來自於第八屆KAC最優秀賞,兄弟鬩牆(X) 決鬥(O)搭配旋鈕譜面,有SOLO也有合體的演出,也是吸引了現場觀眾與玩家的目光!


#幽靈船系統


幽靈船解歌的系統,雖然也和Infinity Blaster (IB)一樣,是個需要花費不少的模式,不過我認為是能夠區分玩家能力和穩定度一個好系統。比起以前可以用錢或時間直接將歌曲解出來的狀態,幽靈船讓你根據適合的難度上手,超過你能力太多的歌曲就會將你擋在船外,讓你能夠回頭檢視自己。低難度一路解起能得到條件緩和,直接從高難度解起則是考驗自身穩定度,還有錢包的厚度(如果一直失敗翻船的話)。幽靈船歌曲MXM難度介於17-20,通常都有初見殺的特質(旋鈕、特殊配置按鍵、變速等),如果希望少次就能解出譜面,不介意的話還是提前看過譜面吧!


兩年的歷史,小小的篇幅果然無法囊括呢!下週將進行歌曲回顧、譜型及歌曲變化,以及期待五代出現的元素聊聊,也會提到我的SDVX入坑史,歡迎大家踴躍留言討論!

 
 
 

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