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SDVX四代回顧!換代前總體檢(歌曲回顧以及SDVX入坑史篇)

好久不見,我是黃尚。日本五代SDVX已經在週四(2/28)陸續稼動更新!台灣也預計在三月中更新。在接觸新的介面跟新歌以前,今天會有歌曲回顧、譜型及歌曲變化,也會提到我的SDVX入坑史,歡迎大家踴躍留言討論!也歡迎發文使用Hashtag #SDVX四代回顧...

日本京阪跟團五日行!遊記、感想還有照片!DAY-1

距離上次和OHO夥伴們一起去日本東京正好是一年前了。這次和媽媽和老弟一起去的京阪五日行,是我的第二次出國。和家人出國有種穩定感,彼此的陪伴也是旅途充實的元素之一,下面就開始介紹這次的旅行! 第一站來到明石大橋,連接神戶市及淡路島,全長3911公尺,中央支間長1991公尺,主...

SDVX四代回顧!換代前總體檢(系統、介面篇)

四代SDVX以港灣為主題,整體映入眼簾的就是舒服的水藍色,給人一種乾淨透亮的感覺。經歷了三次KAC大賽,約兩年的時光,終於要在今年二月底更新了。在這之前,黃尚要和大家一起來回顧四代的光榮歷史,以及個人認為可以進步的地方。這週先以系統、介面作為主題開始!歡迎發文使用Hasht...

遊戲理論(三)越級打怪的機會成本比你想像的還高

大家好,我是黃尚。之前曾以匿名的方式發表過一篇文章《遊玩心態:清楚自己的實力,在“對的地方”硬幹》。有興趣閱讀全文的人可以在臉書查詢 #靠北音Game9862 。 接續著這個文章,來聊聊越級打怪吧。越級打怪,意味著基本功不夠紮實就想挑戰難關。籃球還不會上籃卻開始學阿咧You...

ROCK FEVER — 我的節奏遊戲與音樂旅途的開始

音樂節奏遊戲百百款,從日、台、韓、美,各家公司,再從街機、家用版、電腦版到現在的手機APP版本,真的可以說是百花齊放。對於每個玩家來說也會有屬於他們的第一款遊戲,隨著時代的不同,大家的「起點」也不一樣了。今天要來跟大家聊聊我入坑的第一款遊戲——「ROCK...

遊戲理論(零)。來聊聊我的出發點吧。

感謝大家對於遊戲理論(一)。放下多餘的得失心,才是享受和成長的開始的討論,也給我了一些新的回饋。我想補充解釋一下,就是關於標題和內文的「多餘的得失心」。我在下標和內文的使用的原意其實是:「得失心可以有,而且是必須有,因為那是進步和遊玩的原動力,也是促成遊戲好玩、具挑戰性的大...

你還買專輯嗎?屬於我的專輯情懷

說起聽流行音樂這件事情,我算是蠻早就開始的。大班就聽徐懷鈺的「有怪獸」「向前衝」,國小也聽任賢齊的「我是一隻魚」「對面的女孩看過來」等等。所以說音樂和唱歌真的是蠻早走進我的人生的。那來聊聊買專輯這件事吧,你上一次走進唱片行是什麼時候呢?上一次買下來的實體專輯是誰的呢?...

遊戲理論(二)。多元的嘗試,讓你更認識自己。

音樂遊戲裡面,我打了SDVX、GITADORA的鼓(DM)、鋼琴機Nostalgia。目前主修就落在前兩項了。不過在這之前,KONAMI的所有音樂遊戲機種都有嘗試過(高中時期主修過Jubeat),有時候自己適不適合這款遊戲,會不會持續玩下去,還真的是試過了才知道。...

誠信很重要:一個人可以說謊幾次呢?

答案是:很多次。然後在每次說謊被拆穿的同時,你的信用就會貶值。有些幣值貶值到紙鈔本身都比代表的價值貴。同樣的,有些人說的話也可以貶值到你基本不會相信他的任何一句話。 重視給出的承諾,以及守時,是我的爸爸和我在高雄的前公司的總經理給我的忠告,也是我出社會後的一份禮物。認識我的...

遊戲理論(一)。放下多餘的得失心,才是享受和成長的開始

愛玩遊戲大概是人的天性,我當然也不例外,開始玩大型音樂遊戲機台已經是國小的事了。玩到研發出遊戲理論則是最近一兩年的事。人生差不多是這些遊戲的實境放大版,有不少人生經驗可以從這套遊戲理論裡面悟出,之後會以主題的方式,一次更新一個例子,敬請期待!...

2019 開始經營的,以及繼續經營的

大家好,我是柏儒。 在直播裡面,以及網路的平台,我會以「黃尚」這個名義,開始經營一些事情(不枉費我大學讀了四年的事業經營學系)。 說到今年開始經營的,第一件事就是「直播」了。 直播唱歌這件事,大概是兩年前臉書我就嘗試過的,設計歌單,融入自創曲,找到一個平台能夠展現自己的作品...

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