ROCK FEVER — 我的節奏遊戲與音樂旅途的開始
- 黃尚
- Feb 1, 2019
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音樂節奏遊戲百百款,從日、台、韓、美,各家公司,再從街機、家用版、電腦版到現在的手機APP版本,真的可以說是百花齊放。對於每個玩家來說也會有屬於他們的第一款遊戲,隨著時代的不同,大家的「起點」也不一樣了。今天要來跟大家聊聊我入坑的第一款遊戲——「ROCK FEVER」(RF)。
作為IGS形象代表作,這款紅極一時的街機就成為了我的第一款音樂遊戲。有幸在小時候(可能是大班?)就接觸到這款遊戲,當時的ROCK FEVER還是第一代。收錄的歌曲包含徐懷鈺的「怪獸」、任賢齊「對面的女孩看過來」、莫文蔚「實況轉播」等等。雖然算是當時特別流行的歌曲,現在提起來總覺得有一點......復古XD。還記得當時的我還沒長高(廢話),120公分左右其實手只能剛好搆到按鍵,整個人是要抬起頭來看螢幕的!
之後每一代的更新都有它的特色跟經典歌曲,IGS也在裡面加入不少原創歌曲,增加遊戲豐富度。而最為大家熟悉的,偶爾還能看到身影的就是他的最終代—「ROCK FEVER 5」。於2005年底推出,並加入了後來IGS的IC記錄卡系統(可開啟隱藏歌曲、隱藏功能及隱藏游標、隱藏難度譜面及其他記錄儲存),也是當時台灣遊戲少數支援網路連線功能的。當時紀錄的卡片至今都還有留著,現在看到覺得特別的懷念啊!

遊戲除了下落式的譜面設計,還融合了酷炫的效果加分(加速、亂數、隱藏、突現、游標選擇......等等),選歌畫面踩下踏板就能叫出功能列,隨著選項難度加成遊戲總分,這個大概也是我個人特別喜歡的一個元素。我個人是「加速派」的,所以在功能上會選擇到「加速5」「亂數2」「水滴游標」。有些人喜歡解譜,習慣看隱藏譜面的可能就會調慢一點,然後開「隱藏3」。
遊玩模式值得一提的就是,二代後就有組曲的模式,提供單條血量扣至0分就關門的玩法,四首歌曲COMBO可以連貫統計,得到更高的積分。五代就是透過組曲,可以來獲得遊戲稱號,我當時選了四次王心凌FEVER難度的「HONEY」,拿到了5000COMBO的稱號—「神」,在當時算是還不錯的成績。
遊戲提供亂入對戰的玩法,對方投入代幣後可以選擇合作或對戰;對戰就是雙方各選一首歌曲,勝利次數多者贏,可繼續原本遊戲,平手則進入第三首歌。當時身為一個國小的「小屁孩」,自然成為大哥哥大姐姐們的「獵物」,不時就會有人向我挑戰。我贏的幾次通常對方都蠻驚訝的,覺得這個小孩好像有點猛(?),然後悻悻然離開。當然也有大鯊魚啃殺,我怎麼打都贏不了對方的情形,這時我也就只能默默的離開戰場了。爭奪地盤的感覺,大概是這款遊戲最「煞氣」的地方吧。
IGS後來選擇將心力投注到下一款遊戲「唯舞獨尊」上,使ROCK FEVER機種在五代逐漸沒落後成為絕響。當時的我原本還期待著RF6會有更新鮮的介面、更刺激的遊戲方式,最後則只能成了內心美好的小幻想。作為我的一切節奏遊戲的起源,真的很慶幸能夠玩到這款遊戲。說也神奇,直到最近經營的直播,我也都還在唱著當時遊玩的歌曲;這些歌曲也成為我音樂創作、節奏掌握的優渥基底。每次想起來當時的練功時光,都會覺得特別懷念!你們的第一款入坑節奏音樂遊戲是什麼呢?現在還在玩嗎?為你帶來了什麼影響呢?歡迎留言分享告訴我!
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