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遊戲理論(零)。來聊聊我的出發點吧。

  • Writer: 黃尚
    黃尚
  • Jan 23, 2019
  • 3 min read

Updated: Jan 25, 2019



感謝大家對於遊戲理論(一)。放下多餘的得失心,才是享受和成長的開始的討論,也給我了一些新的回饋。我想補充解釋一下,就是關於標題和內文的「多餘的得失心」。我在下標和內文的使用的原意其實是:「得失心可以有,而且是必須有,因為那是進步和遊玩的原動力,也是促成遊戲好玩、具挑戰性的大要素之一。但是得失心如果『太多了』,淹沒了遊玩本身的樂趣,甚至造成個人情緒太強烈的變化的話,多餘的得失心不僅可能讓自己失去動力,也可能阻礙了自己檢討、進步的機會」。


找到自己得失心的平衡點,這是每個玩家在進步的路上的必經路程。跟自己的心態比較,才知道什麼是『多餘的』得失心,拿掉多餘的部分,留下那個仍然積極看譜、分析手元、嘗試錯誤並衝分的你,就會是面對挑戰比較好的心態。那當然,這個絕對是說比做簡單非常多,所以當自己再次遇到『得失心太重』的問題時,就是再次檢視自身並消化這些情緒、心態的好時機。


然後來聊聊我這個主題文章的原始動機吧!對我來說,「遊戲理論」討論的內容,是從我們熟悉的遊戲中看到一些道理,再把它應用到人生的各個情境中,見微知著的文章設定。所以篇幅通常會以遊戲作為開頭,然後引導到人生中相似的情境,並提醒讀者兩者的相同與相異處(通常就是時間了,遊戲給出的反饋在大部分情況下會比人生快一些),以及如何去面對。所以不會通篇都講述遊戲的內容,理論的部分也是指著雙方面(遊戲、人生),而不是單純提供遊戲經驗,只在遊戲上適用。



其實我個人真的很愛玩音樂遊戲,也和身邊伙伴聊過這些個人經驗。在創立個人專頁的時候,看到了部落格功能,才決定嘗試將這些個人經驗打成文章分享給大家。由於我的朋友,有打機(玩音樂遊戲)和沒打機的朋友各占一半左右,所以我設立的文章的目標讀者就會是兩邊的朋友(所以才會盡量避開一些太專有的名詞:打機、音G、地力、手癖...等)。初期當然是玩音樂遊戲的讀者會佔大多數,最終目標是希望兩邊的讀者都能透過文章得到一些反思。


同時,每篇文章的篇幅有限(我希望文章字數控制在1000字以內,其實有不少讀者好像還覺得這樣太長XD),所以我能夠聊的理論或想法,就必須以比較精簡的方式呈現出來。二來是文章之於音G玩家的受眾,會是以「中段、中高段」的玩家為主,因為這個階段的玩家是進步最快,也是最容易在這樣的進步過程中遇到挫折的一個階段。有些玩家不一定知道這樣的想法,或是不一定能這麼快歸納出一個總結,所以才希望透過文章,達到解惑的一個目的。


如果現階段的你(讀者),已經突破了這個挫折,或是已經有了屬於自己面對情境的方式,這是我特別樂見的,恭喜你。如果你針對文章有不同的想法,我也很樂意與你們交流分享,這會是我檢視自己並成長的好方式。我們得到的結果也可能再次讓其他讀者得到新的成長。



後記:我準備的遊戲理論主題目前約有8個,考慮到讀者消化的時間跟增加更新的速度,之後應該會以「一個月一篇」的模式繼續更新下去。如果大家願意的話,歡迎你們能踴躍討論、提供想法;也歡迎你們分享,讓更多人能夠看到文章!

 
 
 

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